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神喰火 秋 + ... 読み かじきび あき 年齢 24 性別 女 性格 感情が顔に出にくいが喋る時は喋る 言いたいことははっきりと言うが、時に毒舌になる 色々と謎の多い不思議ちゃん 種族 転生者 使用主属性 金 土 木 使用副属性 アーマードガントレット(金) 拳の表面に金属を纏わせ、攻撃、防御力を上昇させる 特異な点はないが、滅多に壊れることはない ただ、破壊されると手の骨が粉々に砕け、使い物にならなくなる ウィースプシールド(土 木) 正面に巨大な木の壁を作る まぁ防御用だろう、それなりの硬度はあるが所詮は木と言った性能 ツールクラフト(木 金) 即席で武器を作成する 小さくするほど密度が上がり、性能が上昇する スクラップバースト(金 土) 一日以内に触れた瓦礫を持ち上げ、上から降り注がせる 魔力消費の多い隠し玉といえる 使用装備 獣角の付爪 ズボンの左右太腿あたりに付いたホルダーに挿してある、昔父親が狩った大型の獣の爪を削って作った指に嵌めるタイプの武器 長い爪のような斬撃武器となる 硬度が高く、耐久力も高い優秀かつ慣れれば使いやすい (一応記述)仕込みナイフ 靴底にナイフが仕込まれている よくたまに見るやつ 出身都市 狩人の集落 その他 主に暇つぶし目的で各地を巡るソロの冒険者 近接戦に強く、身のこなしと戦況に見合った武器の選択が可能な点は汎用性とバランスに長けている 特に注目されることもないが特技が多く、『どこで仕込んだんだ』と驚かれるような奇技が豊富(主に戦闘術、遊戯関連) 喋り方に一癖あり 一人称は『我』二人称は『貴様、お主』等 無口で表情が薄いが、これでも遊び好き 転生前はゲームばかり、こちらの世界でも変わった遊びを発案して勝手に楽しんだり、物によっては子供に混じって遊んだりしている 褒められたり感心されたりすると喜びます。してあげましょう 身長は145センチほどで、小さいと言われるとちょっと不機嫌になる 胸のサイズはA、ぺったんこでございますね() そこも言われるとちょっと不機嫌になる 雲玉 フローヒ + ... 読み くもたま フローヒ 年齢 10 性別 男 性格 優しく純粋、ヘタレ気味 種族 人間 使用主魔法 水 使用副魔法 ライフギビング(水) 自身の体を代償に対象の傷を癒やす魔法 対象が右手首に怪我をしていた場合、回復させたフローヒは右手首に同じ傷を負う、というように実質傷を引き継ぐ形になる 理論上は、自らの命を犠牲に死ぬはずの対象を再生させることも可能 詠唱 天より賜る魂よ 力宿った特異点 その我が体を糧として 慈悲与うることを許されよ ソウルギビング(水) 触れた相手の精神力を、自身の精神力を消耗することで回復させる魔法 2つとも回数制限はないが、体力、精神力の対応する方が足りていないと使用不可 限界値に達すると、体力の場合は死亡、精神力の場合は発狂する 攻撃魔法?ないよそんなの(( 使用装備 (そんなものは)ないです 出身都市 アクアガルデ その他 まだ攻撃魔法を一切持たないが、自己犠牲型の強力な回復魔法を二種類持つ少年 まだ家族に甘やかされるような年で、箱入り感の少し残る純粋さ しかし惑わされて危ない方向に行くことはない どうにも彼の中にはもう一つの人格が潜んでいて、時折アドバイスや話し相手をしてくれるらしい 彼は自分のことを『トーラル』と名乗り、『元』死人達の王を自称した しかし力も肉体も失い、結果精神のみの存在になってしまったという 闇属性の魔法書があれば力を取り戻せるというが、そんな実力はなく実現は難しいだろう ジェノライト・S・シフトメア + ... 年齢 17 性別 女 性格 嫌味がなくチャラいが、意外と押しには弱い 種族 人間 使用主魔法 火 水 木 使用副魔法 断罪態勢・火炎装 火(武器に熱を帯びさせる) 断罪態勢・氷獄装 水(武器に冷気を帯びさせる) 断罪態勢・拘束蔦 木(地面から植物を生やし相手を拘束、発生前の待機状態で地面が盛り上がる為場所の予測はある程度付く) 断罪態勢・蔦撃拳 木(地面から植物を生やし打撃攻撃を行わせる、拘束蔦と使い分けて相手を翻弄する) 一定の条件を満たし形態変化した時に使用する副魔法 極刑態勢・地獄焔 火(武器に溶け出さんばかりの猛炎を纏わせる、少し戦えばすぐに武器がだめになってしまう) 極刑態勢・氷殺円河 水(周囲一面の地面を凍らせる、一度使うと一度の形態変化中に再使用できなくなる) 極刑態勢・ファントゴラ 木(自在に動かせる巨大な植物の人形を召喚する、力は強いが攻撃が大振りで避けやすい、一度に使えるのは一体のみ) 極刑態勢・フェルファントゴラ 木 火(ファントゴラに火を纏わせる、ファントゴラは焼失することはないが脆くなる) 使用装備 罪穿の大鎌『ギルティアサイス』 その名の通り、罪を裁く鎌 罪の重さをカルマという数値として持ち主に認識させ、攻撃した相手のカルマを減少させる効果を持つ また、あまりに多くの罪を冒しすぎた者(5桁以上)には特攻が付き、与えるダメージが2倍になる 7桁以上のカルマが感知され、持ち主の視界に入った時には鎌がエラーを起こして自我半壊状態となる また、特攻が3.5倍と更に上昇する この状態では形態変化時に使用可能な副魔法が解禁されるのだが、まぁ滅多にそんな奴はいないでしょう(圧倒的フラグ) 7桁なんて何万人も人殺してないとならないからね あとナイフも数本持ってるけど何の変哲もないただのナイフだから省略 出身都市 不明(ただし在住はシーサイト) その他 大きな鎌を背負った白パーカーの少女 鎌の力により相手の罪を見ることができ、それによって相手への好感度が変わる カルマがマイナスの相手などには、すぐ心を許してしまうほどだ 出生は不明で、今は人の多いこの地域に赴き、住んでいる 彼女は断罪者、罪を裁く者。ただ運命を遂行し続ける定め しかし彼女も人間、精神状態は良好ではない 心の拠り所となる物がない今、それが現れては依存してしまうだろう あぁ、この子泣かせたい(中の眼鏡の願望ダダ漏れ) 「いつか対峙したアイツは、異常者だった。 幾万というカルマを持ちながら平然と暮らし、笑っていた 私はヤツに戦いを挑んだ しかしあえなく惨敗、あろうことか見逃された。 でもあの頃とは違う。 次会った時には必ず…… こ の 手 で 殺 し て や る 。」 カルマの詳細 人を殺す 100 体の一部を損壊させる(大) 40〜60 体の一部を損壊させる(小) 30〜50 跡の残る怪我をさせる 15〜25 跡の残らない怪我をさせる 5〜10 相手を精神的に傷付ける(悪口など) 1〜50 ※範囲が大きいのは傷つく範囲の幅が大きいからで、傷つく程度、人数によって変動する 減少方法 その方法は、善行をするか彼女の鎌で傷を受けるかのどちらかだ 善行をする、人一人に感謝されるほどカルマは1ずつ減っていく 後者の場合、シフトメアの鎌には罪を裁く、カルマを減少させる効果があるので攻撃を受ければカルマが減少する、というところだ 一撃喰らえば5減少、人間の致死レベルの攻撃を受ければ更に25減少する 神鳴 陽炎 + ... 読み しんなき ひかる 年齢 17 性別 男 性格 明るい←めっちゃアホ、馬鹿 女好き←ナンパ野郎 優しい←間抜け だがそれでいい!!! 種族 転生者 魔法 使用不可(理由下記) 使用装備 暴食の餓呪具『オーバーユーズ』 魔力を常に持ち主から吸い取り、見返りとして持ち主の全武器適正を格段に上昇させる 魔法を使いたい彼にとってはいい迷惑だ ……え?そんなもの付けてない? 何を言ってるんだ、付けてるだろ?な?な? それっぽい服 それっぽいだけの服。 ぼったくられて15万グローくらいで買わされた それっぽいゴーグル 使えば服が透けて見えるとかなんとか言われて買わされたただのゴーグル ぼったくられて10万グロー 燦王五剣・其の壱『フェルドバスター』 とある強者が使ったとされる五本の剣、その一つ(という噂がある) ……なのだが、質屋で安売りされていた。 100グローで。 何しろ、持ち込んできた元使用者はこの武器のせいで片腕の肉を半分失うほどの大大大火傷を負ったとか それでやばい剣として置かれたそう ……良業物三代鬼徹……(( 崩耀無彩の小刀 崩蝕祭のうちのクリーチャーが弱体化する時間に完成されたという、装飾美の高いナイフ クリーチャーが弱体化する時間の間だけ強く発光し、攻撃の威力を格段に増すとか 8万グロー←またぼったくられたか? その他 ファンタジー大好き(←厨二病とも言う)な転生青年冒険者 幼馴染と共に世界を巡りファンタジーを求め続ける 魔法が使いたかったのだが、偶然道で拾って付けてみた手袋がまぁ、あれだったので使えなくなった が、本人はあまり落ち込むことなく気丈に振る舞った 今でも魔法は使えないままだが、属性武器、神聖っぽい武器を求めて金を稼いでは胡散臭い武器に浪費する 好きなものはファンタジーと女() ナンパして成功するほど器用でもないので侍らせてたりはないが、結構目移りしやすい 目の前に一番いい子がいるのになぁ……() もちろん幼馴染は好きだが、『『『まだ』』』恋愛感情はあまりない ちなみに幼馴染とか友人の誕生日なんかも何故かちゃんと覚えてる妙な気配りの効く男である 大きく飛び跳ねたアホ毛が特徴 運が強いが、武器を持ってない状態のこいつは紛れもなく雑魚 武器に頼るだけの雑魚め!!!!!(( 誠印 神陽 + ... 読み せいいん みおう 年齢 111 性別 女 性格 真面目で誠実 種族 人妖 使用主魔法 火 使用副魔法(一度に2つ以上使用することはできない) 「鬼炎爆散」 火 (浮遊する火を発生させ2ロル後に爆発させる、爆発までの挙動は操れる) 「鬼炎装身の聖印」火(心の炎を具現化し刀身に灯す、刀が火属性を纏う) 「鬼炎聖印の崩壊」火(心の炎を鎮め刀身に移す、刀が纏う火が強くなり一方で心は冷静になる) 使用装備 緋色の髪帯 火属性一つしか使えない代わりに、攻撃力が上昇する こだわりスカーフ……() 炎縛の神刀 火属性1つしか使えない代わりに攻撃力が上昇する こだわ(ry 出身都市 サルヴァック その他 闘技場で戦う剣闘士 全力で熱く正々堂々と戦い抜くその姿は、戦場の火車と評価される 刀一本で戦う彼女の目に、殺意は一切ない 存在するのは闘志、そして相手の闘志に応える誠実心 別に某ワ○ピースの囚人剣闘士のように1000勝しなければ自由になれないとかそういうわけではない、ただとある人に提案されたからこの場に身をおいているだけだ 昔は今ほど治安がよくなかった、その時には自分の身は自分で守ったものだ 戦い続けた体には、戦闘が馴染んでいた 彼女は、「最前線の赤き一等星」と呼ばれ恐れられた 治安がよくなると、その日々の戦闘がなくなった 平和な世の中は、住みやすいと言えよう ……そのはずだった。 しかし、何か足りない。 その不足感の正体は、すぐにわかった 『刺激』だ。 戦うことによる刺激、それは彼女にとって欠かせないものとなってしまった とはいえ、無関係な人を巻き込むわけにも、事件を起こして場所を作るわけにもいかない 仕方なく鍛錬することで抑えていたが、爆発寸前の時に『あの人』に会った そして、闘技場の剣闘士となることを勧められた 当然それに乗った、闘技場には求めていたものがあった 乱戦、戦闘、闘争。 刀で肉を斬る刺激 攻撃を受ける刺激 それに加えて周囲からの歓声、怒号 騒音も、快音だった 戻ってきた戦いの日々を取り戻し、その日々を喰らい続けた そうしていたら、いつのまにか戦場の火車という二つ名を得た 出番は増え、トップクラスの実力を認められた そんな面とは反対に、実は可愛いもの好きだったりするがそれは限られた人しか知らない 外でのギルドというものに興味があるということも、また同じくだ 白透 薬楽 + ... 読み はくとう くすら 年齢 16 性別 女 性格 しっかりもので冷静、実は可愛いもの好き 種族 人間 使用主属性 水 金 使用副属性 『神なる聖水』 水 病原菌や傷を浄化、軽減、治療する水を少量発生させる 何かしらの形で使用しなければ発生から5分程度で消える 悪霊などのアンデット系クリーチャーに対しては一定の浄化効果を持つ 発生量に比例して消費魔力が増える 『癒やしの歌風』水 特定の歌を歌うことで自身の周囲半径1.5mに持続回復効果をもたらす 魔力消費は少ないが、発声が必須条件の為敵に気付かれるなどのデメリットは無視できない 『セイクリッドバッシュ』 水 体の一部に聖なるオーラを纏わせ、物理攻撃を行う 実態のない悪霊などにも攻撃できる他、揺らいだ悪心を浄化しうる力を持つ アンデッド系クリーチャーに特攻を持つ 自分以外の味方にも付与することが可能だが、見える範囲内に対象がいることが条件 『パワーウィッシュ』 見える場所にいる味方に攻撃力上昇の効果を付与する 倍率は使用魔力依存、効果付与し続けている間魔力を消費し続ける 『ファストウィッシュ』 見える場所にいる味方に速度上昇の効果を付与する 倍率は使用魔力依存、効果付与し続けている間魔力を消費し続ける 『ガードウィッシュ』 見える場所にいる味方に防御力上昇の効果を付与する 倍率は使用魔力依存、効果付与し続けている間魔力を消費し続ける 使用装備 『護神の腕輪』 神なる聖水をかけ、祈ることで一日に一度だけどんな攻撃も防御することができる腕輪 使用時は薬楽の前に白く透明な壁のようなものが出現する 『白透家特性ポーションホルダー』 腰に提げるポーションホルダー 見た目に変わった点はないが、代々ポーション製造、販売を続ける白透家の知恵が詰まっていて挿したポーションを損傷、劣化しないよう保護する効果を持つ 一度に挿せるのは左右3本ずつの合計6本 出身都市 シーサイト その他 代々ポーション店を営む白透家の一人娘 ポーション作成を両親から教わっていて、材料と器材と時間さえあれば薬楽もポーションを作れる 魔法の方はバフ、回復等に特化したサポート役といった様子 別に特段愛想が悪いというわけでもないが友達は少ない その少ない友達からは『クス』と呼ばれ親しまれている 実は可愛いもの好きで、家には動物やらゆるキャラやらのぬいぐるみがたくさん 恥じらっているのか隠しているのだが、可愛い物はつい目で追ってしまう 嘘が下手なのもあってそうなってしまえば隠すのは難しい 眼鏡をかけているが、これはある人から『かけてた方が可愛い』と言われたから 照れると眼鏡を触る癖がある 一人称はボク、基本的に誰にでも敬語を使う 白透 凜架 + ... 読み はくとう りんか 年齢 28 性別 女 性格 賢く、プライドが高め 素直とは言えず、ツンデレ気味 種族 魔女 使用主属性 火 木 金 使用副属性 『ナチュラルフレイム』火 何の変哲もない炎を自身の周囲5m程度の範囲内に発生させる 生物に直接当てることは不可 魔力消費量に比例して火力が上がり、一定以上になると火炎放射型の『アトミックフレイム』となる 『ユグドラルブレッシング』木 頑丈な樹の防御壁を発生させる とても強度が高いが、発生させる場所が自然物の地面でなければ使用不可 『ミッドウィズシールド』 金 どこでも使える代わりに人一人分の大きさしかない防御壁 硬度は高め 一度に出せるのは一つまで 『マニュピレイト・マーカー ユーズ』 金 マーカーで非生物に魔法刻印を印し、ユーズで自由に操る魔法 刻印を印すのには物の大きさによって数分ほどかかり、打ち消しや浄化関連の魔法によって効果が解消される 『マニュピレイトマークス テイム』 木 金 マークスで生物に刻印を印し、テイムで指示を出し、指示した行動を強制させる魔法 使用可能対象は大きさがだいたい犬、猫以下のみ 刻印を印すには数十分かかり、熟睡中か懐かせている動物に対象は限定される テイムを使用するほど魔力を消費する 懐けていない動物の場合は消費量が倍増するため、実用的ではない 『回生・ソウルドリーム』 金 魔力を消費しすぎた時に眠気を催し、一度目を瞑ると魔力が全回復するまで寝続ける 途中で起きることはできない代わりに、寝ている間は大気からの魔力吸収量が倍増する とはいえ、ほぼ全消費した後に発動すれば人為的な魔力提供がなければ一週間寝続けることになる 使用装備 『魔筆アッシュライト』 刻印系の魔法の使用をスムーズにし、消費魔力を減少させる筆 師匠からもらったらしい 『聖祈のナイトローブ』 職人が聖なる祈祷を捧げ作ったローブ 夜に光魔法を使うと威力が格段に上がる……なんて言われているが、光魔法を持たない為真偽不明のまま 出身 狩人の森 その他 幼くして故郷を出て、果物の森の魔女の弟子となり魔女となった ある日、使い魔の黒猫ヘルアを連れ、いつも通り師の魔女に稽古を付けてもらおうとしたが、どこにも彼女の姿はなかった 死んだのか、失踪したのかわからない。 他の弟子達も、消息は知らない様子 その家に残り、帰りを待ち続ける弟子の一人、フェアリを除いて全員森を降りた そしてシーサイトに来た時、師と関わりのある一家と会った その名は白透家、ポーション店を営む一家 薬学にも長けていた彼女は、そこに引き取られた ついでにとその家の姓を与えられ、この家の娘のようになった 白透家には一人娘の薬楽が居たが、使い魔の黒猫が可愛いもの好きの性にかかり、打ち解けるのには長くかからなかった そして互いに『クス』、『リン』と呼び合う仲となった 凛架は今、ポーション店の娘として振る舞いつつ休日には魔女っぽい感じで軽い旅をしている 「私の名前? 私は凛架、孤高の魔女/白透家の娘です。 ……それはそうと、さっきから何を私の髪ばかり見てるんです? 気持ち悪いですよ、見惚れるのもわからなくはないですが。」 波道王 駆 + ... 読み はどうおう かける 年齢 17 性別 男 性格 お調子者でノリが良い、年下好き 種族 転生者 使用主魔法 火 木 使用副魔法 「フレアバレット」火(シンプルな火の玉、弾速は普通の投擲物程度) 「フレアバズーカ」火(威力、弾速を増した火炎玉、魔力消費多め) 「フレアバースト」火(今のはメラゾーマではない、フレアバーストだ) 「ウィンドアップ」火+木(自身の背後に風を発生させ、移動速度を上昇) 「ウェアフレア」火(武器に火を纏わせる) 「ウェアフレイム」(武器に強い火を纏わせる、魔力消費は多め) 「ウェアフェルノ」(武器に燃え盛る火を纏わせる、魔力消費が多く短い時間で魔力を使い果たすほど) 使用装備 「双剣・オルブレイブ」 軽くしなやかで、切れ味も良い名剣 高い金で特注した唯一の業物で、針の上に載った物ですら落とさず斬ることができるほど 魔法耐性が高く、特に火属性に対して滅法強い 火属性を付与すれば、氷すら一刀両断できるとか 「戦神剣・アースバスター」 駆が背後に携える大剣 2mの大きさを誇り、重さも表で言う約50kg 駆ですらその重さには扱うのに苦戦するという しかしその一振りは絶大な威力を持ち、石の地面を大きく抉るほど 例えるならドリャーと第四アピしかできないガノンのようなもので、小回りはまるで効かない 出身都市 サルヴァック その他 やや邪智暴虐な親に手荒く育てられた青年 親が捕まり、今は一人で半自給自足の生活をしている 偏った教えを受けていた為何にでも興味津々で、純粋 子供達と遊ぶことが多いがそこに邪な感情はない、決して、ない。 双剣、大剣を共に使い熟し魔法すら使える所謂魔剣士で、器用さも高い 双剣の素早い乱舞は敵を翻弄、付け入る隙もなく 大剣の重い一撃は全てを破壊する 今は単独行動をしているが、前衛職としては優秀だろう 彼に活路を見出す者があれば、彼の力を欲する者が現れればいいのだが フェアリ・リェース + ... 年齢 100 性別 女 性格 穏やかで優しい 種族 魔女 使用主魔法 火 木 土 使用副魔法 「火炎」火(火。) 「猛火」 火+木(通常よりも火力の高い炎) 「豪炎」火+木(辺りの木々に燃え広がり焼き尽くす炎、魔力消費が高く周囲への被害も大きく敵味方問わず巻き込む。使うつもりはない) 「ガイアランス」木(木製の槍を作成) 「ガイアランス・ラージルート」木+土(地面から複数の槍を突き出す、予兆あり) 「ガイアランス・ラストバースト」木+土(地面や自分の周囲などから一度に大量の槍を発生させる、規模が大きく攻撃力が高いが一発撃つと魔力が切れ、戦闘不能となる。あるだけで使ったことはない) 「ニーズメテオ」火+土+木(燃える小規模の隕石を落とす、数は1つ) 「ニーズメテオ・双」火+土+木(燃える隕石を落とす、数は2つで魔力消費が多め) 「ニーズメテオ・群」火+土+木(燃える隕石を落とす、数は5つで魔力消費が多い) 「ニーズメテオ・ミリガトラー」火+土+木(燃える掌サイズの隕石を連続で落とす、数に限りはないが続けるほどに魔力を消費し続ける) 「護りの大樹」木+土(自身の近くを囲うように大木を生やす、頑丈で壁として使えるが魔力消費は多め) 「ブレイクウィンド」火+木(自身の周囲に少しずつ回復する風を発生させる、秒間での回復力は低いが複数人を同時に回復させることが可能) 「ナチュラフティング」土(土で様々な物を作る、材質はあくまで土な為実用性は低い) 使用装備 リェアロッド 師匠から受け継いだ木製の杖 魔力の所持量、威力を増加させる 木製だがとても頑丈で腐ることもない 森境のローブ 同じく師匠から受け継いだ、リェースの常用するローブ 魔法の精度を格段に上昇させ、魔法防御を上げる 神風の髪留め とある人からもらった髪留め 魔力を一度に消費すればするほどその魔法の威力が上昇する他、魔力を別途で貯蔵する効果を持つ ただし貯蔵量は微小で、なんとか体を動かせるようになる程度。 魔力が一杯の時にリェースの魔力を吸い取り、底を尽きた時にのみ取り出される 出身 果物の森 その他 森に住み、ずっと悠々自適の生活を続ける魔女 産まれた時からこの森で住んでいて、時々外に出ることはあれどほとんどの時間を森で過ごしてきた 遠い昔、この森は師匠と住んでいた場所だ。 師匠は魔法について事細かに教えてくれた 自然に近い魔法を多く教わり、森での立ち振舞いを覚えた 師匠が逝ってからも、この森、そして住処に居続け、思い出を守っている とても穏やかで人当たりの良い性格をしていて、時々来客があれば暖かく出迎える 生業は特有の果実の栽培で、森から出て行商人のように販売をしているのだが そんな商品を使ってまでして饗してくれるそうだ 果実については魔法やなんやかんやで品種改良的なことをした果実を住処の小屋周囲で栽培して出荷している 他よりも濃厚で糖度が高く、香りも芳醇だがあまり数は取れない為やや高価 とはいえ、大儲けをしたいわけでもなく彼女の優しい性格もあって手間、希少価値の割には安価に設定してある 彼女の栽培する果実はグロゥピースといい、専売の商品として認可が降りている 身長は160ほど、胸はC 服や髪からは果実の甘く自然な匂いがする 夜鳥 夏歩 + ... 年齢 19 性別 女 性格 優しく包容力がある 種族 転生者(被呪により条件次第で鳥人の特徴を持つ) 使用主属性 木 使用副属性 『クロウウィング』 木 腕を烏のような黒い翼に変化させ、飛行を可能とする ただ翼は後記の呪いにより汚染されていて、神経毒を帯びている その影響で免疫がついた今でも10ロル以上クロウウィングを使い続けると除々に毒が回っていき、下記の作用が現れる 11ロル:翼に痺れを感じ、動かすのがやや苦痛になる 12ロル:翼の痺れが強くなり、動かすと強い苦痛が伴う 同時に胴体の方まで痺れが回り始める 13ロル:全身に強い痺れを感じるようになる このあたりから解除後にも毒がしばらく残留し、数ロル間痺れが継続する 14〜5ロル:耐え難い痺れと激痛、意識の混濁が進む 16ロル:気絶、強制的な魔法の解除 他にも、日光に当たると弱体化するようになる 詠唱 黒い流星願い叶えて 代償与え苦痛を施す その慈悲深き暗黒よ その残酷な閃光よ 呪われるは我 他ならぬ犠牲者 『クロウウィング』 クロウウィング使用中のみ使用可 『クイックブースト』 木 小さい気流を発生させ、飛行速度を瞬間的に上昇させる 魔力消費は少なく連発も可能 『呪われた毒羽撃[スペルド・ダスト]』 木 翼を羽撃かせ、神経毒を帯びた羽根を飛散させる 翼の神経毒は、即効性は薄いものの除々に触れた者にダメージを与える 1〜3ロル:なんとなくチクッとする程度の刺激を感じる 4ロル:羽根に触れた部分の近くが腫れると同時に痛みが強くなる 5ロル:体の痛みが全身に回り、動きが鈍くなり強い痺れを感じ始める 羽根を取り除いた後にも1ロル間効果が継続する 6ロル:体全体の痛みが激痛となり、意識が混濁する ここまで来ると最早手遅れ、羽根を取り除いても気絶は避けられない 7ロル:下手したらトラウマになりかねないような悪夢を見る 取り除いた2ロル後に悪夢の効果がなくなる 10ロル:神経に異常をきたし、体の一部が動かせなくなるような後遺症が残る 神経毒に対する免疫を持っている、日光に当たっている、聖なる力を持っている場合は最大でそれぞれ進行速度が−20%される(全条件最大で−60%) 使用装備 『思い出のカメラ』 前世での楽しかった思い出を詰め込んだ大切なカメラ 特別な力は持たないはずだが、精神が乱れた時に見ることで夏歩は落ち着きを取り戻す 夏歩にとって1番重要な物と言える 出身都市 シーサイト その他 表の世界で生まれた1人の少女 しかしその環境は、あまり芳しいものではなかった 朝も昼も誰も家にはおらず 夜には両親の喧嘩する声が響き、その後には片方が家を出て、知らない人が家に来る 数分がすると、嬌声が満ちる 幼い夏歩にとって、それは当然居心地が最悪なもの それでも行く場所などなかった為、耐える他なかった 朝に眠り、昼は家にあるごくわずかな物を最低限摂取し、夜は近くの公園で夜を明かす 退屈な日常だが、光は確かにあった 近所に住んでいる自分より3ほど幼い少女 それと話すのが唯一の楽しみだった 両者とも辛い状況にあり、公園は唯一の逃げ場であった 二人はほんの些細な出来事や、ありもしない輝かしい未来の幻影を語り合った とはいえ、ふたりとも描いた理想は『自由』の一言で事足りるようなものであったが。 夏歩は母親が捨てた古いカメラで二人だけの数々の思い出を撮り、持ち歩く しかし、その日々も終わりが来る 1年もしないうちに少女は来なくなった。理由は分からない ただ、夏歩は察した 彼女は自由になったのだ。ここに来る必要もないような世界に行くことができたのだろう それから、夏歩は今まで以上に自由になりたいと願うようになった 公園に毎夜行くことは変わらないが、そこで夜星に願う 毎夜毎夜、何時間も。 ある日の明け方、黒い流星が一つ落ちた 他にそれを目撃した人は誰一人として存在しない 夏歩にしか見えなかったらしい ……次の日、夏歩は死んだ 傷一つなく、体の異常も何一つない ただ、周囲が気づいた時には既に死んでいたのだ 夏歩の両親は、特に悲しむことはなかった それどころかちょうどいい機会だと離婚、元々の不倫相手と表立って会うようになった 一方、夏歩は死後…… __ここはどこ? 裏の世界に転生していた 目を擦ろうとすると気づく 腕が翼になっている、ということに もうここには喧嘩と浮気ばかりの両親はいない そして、自由の翼を得られた 夏歩は歓喜した……が、 「いっ……」 鋭い痛みが走る この翼は、ただの自由の翼ではない 持ち主すらも蝕む呪いの翼だったのだ なぜだか解除、発動方法は既に頭にインプットされていて、解除することはできた もしや、あの黒い流星の影響だろうか あの流星からは、神聖で、しかし禍々しい気配を感じた ……気がする。 どうであれ、両親から解き放たれたのは事実 こんなだが翼もある 願いは叶ったじゃないか。そう前向きに捉えたが…… 突如として襲いかかる激しい頭痛、それと共に呼び起こされる辛い過去 あぁ、そっか。やっぱり逃れられないんだ。 翼を得ても、辛い過去からは逃れられない ……いや、辛いことだけじゃない。 心身に襲いかかる苦痛に耐えながら、ポケットに手を伸ばす 辛かった過去だけじゃない、楽しい過去も一緒にいる。 ポケットにはカメラがあった。 それを見ているうちに苦痛は和らいでいき、やがてなくなった 過去から逃れられないのなら、いっそそれでいい 抱え込んだまま、この地で過ごそう そんなわけで、夏歩の新しい人生が始まった 新しいと言っても、朝寝昼起きの夜主軸の生活リズムも、夜に公園に行くことも変わらないのだが 公園に人が来ることがあれば、場合によっては優しく話を聞いてくれるだろう もちろん、自分の話も。 「こんばんは。こんな時間にどうしたのかな? 私でよければ話聞くよ?君さえよければ、ね」 夜焔 火熾 + ... 読み よほむら ほたる 年齢 9 性別 女 性格 とにかく元気で明るく、些細なミスも気にしない 種族 人間 使用主魔法 火 金 使用副魔法 ハーフフレイム (火) 威力は控えめだが、他魔法との親和性が高く複合魔法に発展させやすい また、蒼炎と言われる系統と特に同調しやすく、その複合技は『デュアルフレイム』へと変化する 威力が低いが魔力をあまり使用しないので牽制、様子見に使えるが主には協力技への発展に使う ブレイズバスター (火) 高頻度で使う火力技 直線的な火炎放射は、道中の木々を燃やし、石材程度なら表面が焦げる 主力として積極的に使いたいが、無闇矢鱈に撃てるほど燃費はよくない 獄・フレイムバスター (火) 超高火力な火炎放射攻撃 魔力のほとんどを消費して放つ上に腕に火傷を負う代わりに、ほとんどの障害物を焼き尽くして進む 一発撃てば概ね戦闘不能となりかねないのだが、確定で当てられる自信があるのなら択の一つとなる 詠唱 強き深き獄炎よ 力を我に、終焉[おわり]を日々に 灼熱は世を焼土と化し歯向かう者を焼き尽くす 天変地異の炎の力、思い知るが良い 『獄・フレイムバスター』 炎鎖ディバインフレイム 火 金 炎の鎖を創り出す 拘束性能に長けていて、拘束の意思を持って対象に当てるとひとりでに強く巻き付こうとする その上鎖はかなりの高熱を纏っている 武器としてかなり使い勝手がいい 詠唱 猛る崩炎、縛る熱鎖 今敵を縛り上げ、炎獄の力知らしめよ 音を超え、熱を超え、その先の存在を顕現させよ 我持つは炎にも金にもあらず 天より賜りし唯一の鎖なり 『炎鎖ディバインフレイム』 使用装備 太陽の腕飾り 親より受け継いだ金色の腕飾り 体に常時熱を与え続け、装備し続けることで火属性の攻撃力と耐性を強化する他、ディバインフレイムの使用を可能とする ディバインフレイム使用時のみ発光し、効果を増す 出身都市 グランゾール その他 未だ幼いが元気でやや生意気なロr……少女() 大きなリボンと腕輪が特徴的 活発で、炎の鎖を用いた戦闘に長けていて子供と侮れない中々の実力者 ぶっちゃけあんまり書くことないや、スペック書いとこ(( 身長 132cm 体重 30kg 胸 ちょーっとある(あばうと) 好きな食べ物 あたりめ、枝豆 嫌いな食べ物 甘すぎるもの 一人称(予定) あたし 将来の夢 神 自己評価 天使 好きなタイプ (現時点では)自分(と祖父) 嫌いなタイプ キモいロリコン 竜崎 命 + ... 読み りゅうざき ライフ 年齢 18 性別 男 性格 内気で恥ずかしがり屋、ちょっとMっ気あり(無自覚) 種族 獣人 使用主属性 木 水 土 使用副属性 短剣装身・ドラルバスター 木 武器としているナイフに木を纏わせ、形状を調整 木製の鋭い大剣へと姿を変えさせる 非常に頑丈だが、木ということで限界がある 鉄やそれ以上の素材でできた剣なんかとかち合えば、すぐに傷が入る 受ける力、受けられる範囲、遠心力による攻撃力の増加、見た目のカッコよさなどが利点に挙げられるが鉄製などと比べるとどうしても耐久力が劣る そこそこ魔力を使い、壊れた時はもう一度使用しなければ回復しない 臨撃の大樹・バックジョーカー 木 魔力の大半を使用し、ライフの背後に巨大な樹を生やす その樹は4本の太く頑丈な枝があり、ライフの動きに合わせて攻撃する 使用中は常に魔力を使い続ける 枝は損傷してもライフの魔力を使い回復し続ける 魔力を召喚、使用、回復と大量に消費するだけに、相当の凶悪さを持つ 一振りで鉄の剣をも折り、人を軽々と吹っ飛ばす その上普通の武器では傷もほとんど付かない ただ、回復しなかった場合且つ魔力最大の状態で使用しても30分(20ロルほど)が限界 詠唱 立ち上がれ、森林の化身よ 這い上がれ、破壊の化身よ 我が力の下に、顕現を許す 猛れ、大いなる力よ 集え、生命の根源よ 木は樹となり、やがて大樹となる 時の流れは、我が手中に ノーライトクローズ 土 自身やその周辺を土で囲い、一切の光が入らぬようにする 土は石ほどの頑丈さを持ち、小突いた程度では到底崩れない 事前に範囲を指定してから発動まで10秒ほどかかり、解除は不可 出る時は壁を破壊するか、その他の手段を取る必要がある 大きくするほど魔力消費量が多くなる オールディーシールド 土 即席の防御壁を立てる 魔力消費も少なく石程度の硬度を持つが、一度攻撃を受けるとどんな攻撃でも消え去る また、一度使用すると1ロル間使用できない スピアレイン・トラップ 木 土 範囲を指定した場所に人が立った時、7秒後に地面が大きく抉れて落とし穴となり、そこに空から木製の槍が降り注ぐ 有効期間は範囲指定から1時間以内、それ以上経つと範囲指定が無効になる 魔力消費が多めな上、人が来てから7秒後ということで決まりにくい 使い方が難しい技と言わざるを得ない スプラッシュガン 水 指を銃の形にし、そこから少量の水を弾丸のようなまとまった形で撃ち出す 攻撃力は皆無だが魔力消費が極めて少なく、気を逸らせたり遠くの物を射落としたりなど汎用性はそこそこ スプラッシュブラスター 水 大量の水を持続的に放出する 水圧により攻撃力が生まれ、魔力消費は大きいが敵を押し出したり鎮火をしたりと幅広い使い方が可能 放出する水の量に応じて魔力消費量が多くなる スプラッシュスマッシュ 水 木 バックジョーカー(上記)の下位互換の腕を一本生やし、形の定まった水を持たせる ライフが投げの動作をすると同時に水が投げられ、着弾と共に破裂する 一部かつ下位互換とはいえバックジョーカーを召喚するということで魔力消費量は大きいが、投擲のスピード、破裂時の水圧はかなりの力を生み遠距離でも重い一撃を与えることができる 一撃の威力は大木一本をへし折れるほど 使用装備 聖森の装束 森の匂いを放つことにより森内で嗅覚察知されにくくなり、安全に行動できるようになる装束 匂いには心を落ち着ける効果があり、動物の他人間にも効果がある 黒を基調としている為影と同化し、視覚的にも見つかりにくい ロストドール 生い茂る木と動物の骨を使い自分で作った楽器 名前の通り故郷を失った悲壮感の漂う音色が特徴の、ハーモニカのような形状の楽器 他の楽器は触ったことがないが、これだけを吹き続けた為腕はかなりのもの 知識もないところからの手作りのため、自分に合いやすいような作りになっていて使用感が特殊 まだ心の傷が癒えていない為、暇さえあればこればかり吹いている 周囲には、物哀しい、しかし美しい音色が響くだろう 慈悲のペンダント 首からかけた深い緑の宝石のようなものが付いたペンダント 首から外し、両端を自分と対象で持つことによって魔力のやりとりができる また、宝石部分を破壊することで大量の魔力を供給することができるが、それを行うとペンダントは消え、修復は不可能になる 不乱の小刀 持ち主が憎悪に心を乱しそうになった時、心を落ち着ける光を放つナイフ 上から何か別のもので覆っていても効果は遺憾無く発揮される 出身都市 狩人の集落 その他 狩人達の中に生まれた獣人ということでいじめられていた少年は、集落を離れ森に住むようになった 人を嫌い、野生動物達と過ごし、殺し、本当の獣のように生活していた のだが、そんな生活も狩人達に見つかったことにより終わりを迎えた それがつい最近のこと、今は安心して快適に暮らせる場所を探して各地を巡っている 昔はひどい扱いを受け、つい最近まで人と話していなかったからか 内向的で恥ずかしがり屋な所謂コミュ障である また、つい最近まで誰とも関わらなかったからか人と関わるということ自体を嬉しく感じ、言葉責めも凹みこそするがそれほど嫌というわけでもない ここまで聞くとただの情けないやつだが、仲間を守りたいという気持ちは強い その信念の刃を持った時、本当の実力を発揮する 余談だが、 ケモ耳&尻尾ありに高身長、それなりに顔立ちも整っていて声も落ち着いた低い声とスペックは高め ……なのだが、前述の通り人見知りで受け身がちな為友人は少ない また、感情に応じて耳や尻尾が反応して顔を隠していても意味がないくらいにわかりやすい メスガキと相性がかなり良いとかそんなこともないとか。
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豊田淳(とよだじゅん) ゲームクリエイター。バンダイナムコスタジオ所属。 1990年立教大学理学部物理学科卒業。同年ナムコに入社。RPG『ビタミーナ王国物語』にかかわったことで社内にRPG好きが知れ渡り、そのことから『テイルファンタジア』(後の『テイルズ オブ ファンタジア』)に関わり、『テイルズ オブ エターニア』ではストーリー原案を担当するなど、テイルズ オブ シリーズの創世記の中心人物として現場を牽引した。 2011年5月までプロデューサー、2011年4月からはマネージャー、2012年4月からはプロデューサーおよびマネージャーとして活動中。2011年3月発売の『テイルズ オブ クロニクル』のインタビューの時点では、海外部門で活躍。 料理システム、チャットと、現在も受け継がれているテイルズ オブ シリーズの伝統的なシステムを考案した人物。『テイルズ オブ エターニア』では架空言語「メルニクス語」の設定など世界設定の作り込みを行い、ゲームのみならず、ドラマCD版やアニメ版にもかかわった。 担当作品:SFC版P(コ・プロデューサー)、PS版D(コ・プロデューサー)、PS版P(スペシャルサンクス)、E(原作・監督)、ファンダム Vol.1(プロデュース、「リリスがんばります!」スクリプト)、D2(スペシャルサンクス)、S(スペシャルサンクス)、L(プロデューサー)、マイソロ1(スペシャルサンクス)、V(スペシャルサンクス)、RU(スペシャルサンクス)、レイズ(イベント「ウィスとオモチャの迷宮」におけるメルニクス語の演出協力)。
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新規参戦キャラの収録技が確定してないのに書いてると勘違いする奴が出ると思うんだが -- (名無しさん) 2008-09-23 08 36 57 そうだね。消しとこうか -- (名無しさん) 2008-09-23 19 03 07 今日公式の更新を確認。クレスの秘奥義は冥空斬翔剣でした。 -- (名無しさん) 2008-10-01 19 30 18 不知火は前のファミ通で確認されてます。 -- (ベイン) 2008-10-12 09 41 27 クレスに殺劇舞荒剣入れて欲しい! -- (をを) 2008-10-17 18 39 43 ここまで出しちゃってクラースだけ出ないっていうのも・・ -- (名無しさん) 2008-10-19 13 16 14 五月雨って何の媒体で確認されたんだ? -- (名無しさん) 2008-10-19 19 14 41 PV2で、飯綱落とし 鎌鼬 五月雨の順に使ってるのを確認した。 -- (名無しさん) 2008-10-20 07 29 53 五月雨の技名表示された瞬間に次のキャラの動画に変わったけど。 -- (名無しさん) 2008-10-20 07 31 35 あれやっぱり五月雨だったのか、小さ過ぎて三文字しか分からんかった -- (名無しさん) 2008-10-20 09 23 27 クレス技少なくねぇかおい -- (名無しさん) 2008-10-22 20 45 38 判明してる範囲ではちょっと物足りないな -- (名無しさん) 2008-10-24 20 41 00 ミントはピコハンとピコピコハンマーがA仕様じゃなかったら攻撃術ないのか・・・ -- (名無しさん) 2008-10-24 20 43 42 忍者の風刃縛封とはどんな技でしたっけ? -- (ベイン) 2008-11-02 10 03 53 敵の下に風みたいのがでて敵を浮かして空中で炸裂する感じだった -- (名無しさん) 2008-11-02 14 32 48 忍者のは目前に風のエフェクトが出るだけ、ウィンドスラッシュに似てる -- (名無しさん) 2008-11-02 17 50 10 鎌鼬はお気に入りだからちゃんと再現してほしいな……最悪ガイの真空破斬ぽくでいいから。 -- (名無しさん) 2008-11-02 23 22 41 秋沙雨がアレだけ激しく腕動かせるなら、真空破斬のエフェクト流用して作れそうなのになぁ -- (名無しさん) 2008-11-03 02 01 50 ビッグバンがアーチェの実質的な秘奥義って、フィリアにもあるんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2008-11-03 02 08 25 キャラ性能や技等の説明は前作のwikiをコピペしてる -- (名無しさん) 2008-11-03 05 02 20 「実質的にアーチェの(術の中で)秘奥義(にあたる術)」 ←大体の人はわかってるだろうがおそらくこういう意味だろう -- (名無しさん) 2008-11-08 19 28 09 体験版では、クレスの閃空裂破どんな感じだった? -- (名無しさん) 2008-11-13 00 46 43 ミントの詠唱はかなり早めの様子。一応ここに書いておきます。 -- (名無しさん) 2008-11-28 17 54 19 クラースだけ出ないのが何かさびしい・・・ -- (LA) 2008-12-10 21 50 35 いやほんと、クラースさんも出してあげてください・・・召喚術だけ別グラフィックで再現するのが大変なのかな? -- (名無しさん) 2008-12-17 23 41 26 精霊がいればクラースもしいなも出れて、キールにも秘奥義的なものが増えて・・・ 容量不足なら仕方ないか -- (名無しさん) 2008-12-19 04 02 00 容量というか、設定と使用の問題でしょう。セルシウスもいますし。 -- (名無しさん) 2008-12-23 21 55 46 シリーズは違うがなりダンの時もセルシウス出てるんだし、そこは問題ないような・・・まあ今更だけどね そういえばサプライズキャラはストーリーに関わるんだろうか? -- (名無しさん) 2008-12-23 23 22 09 ↑リリスは関わるらしいが他の3人は不明 -- (名無しさん) 2008-12-23 23 24 16 GBA版のアーチェの技に無属性のエクステンションがありますよ。 -- (LA) 2008-12-24 21 25 15 前作にSFC及びGBA版のがなかったから、今回も無いと思う ついでに言うとPのエクステンションは光属性の術 -- (名無しさん) 2008-12-25 01 28 16 デスクラウドのことも時々でいいので思い出してあげて下さい -- (名無しさん) 2008-12-25 01 46 48 ↑×2 じゃあクレスに猛虎連撃破(GBA版のみ)はなさそうかな?PS版ベースだとしたら殺劇舞荒拳が使えるのかな? -- (名無しさん) 2008-12-30 19 22 41 殺劇はS・D装備してないからないだろ。 S・Dなしだと最後まで出せないんだし。 -- (名無しさん) 2008-12-30 23 43 16 そういう理屈じゃ、アニスはディバインセイバー使えちゃ駄目じゃないか? -- (名無しさん) 2008-12-31 00 33 47 クレスの猛虎は何の台詞も無しにただ斬りかかるだけだったから味気ない印象だったな -- (名無しさん) 2008-12-31 17 11 07 大まかの欄のミント少ないねw -- (名は有るけど?) 2009-01-04 19 45 51 アニスはスタッフ贔屓のおかげかもしれないからクレスの殺劇や猛虎はあったらいいなあ程度に思うのが吉 前作やってるとどうも過度な期待はしない(できない)からハロルドのPOMをきちんと再現していたのには驚いたが。 カメラワークまで凝ってたし -- (名無しさん) 2009-01-08 17 41 17 そもそも時空剣技があるクレスには猛虎や殺劇は要らんでしょ 前作と同じ様に基本的な技が揃ってればそれで十分 -- (名無しさん) 2009-01-08 19 17 23 ↑二行目には同意だが一行目の理屈は意味不明。 -- (名無しさん) 2009-01-08 20 12 49 ↑↑まあ時空剣技系はやたら高性能だから猛虎や殺劇も霞むだろうが。 特に3Dなら次元斬は神性能になると思う -- (名無しさん) 2009-01-09 00 20 06 時空剣技はスタンの殺劇やリッドの猛虎的存在に近いから他は入れないでしょ 作品から見れば時空剣技と対になるのはソーディアンや極光術とかだけど、 どちらも奥義として使う技じゃないからね -- (名無しさん) 2009-01-09 15 05 21 ↑ とりあえず一度文章を推敲してみることをお勧めする。言いたいことは大体わかるが。 というかクレスの技は原作でのLv習得+奥義書習得+時空剣技だけで十分すぎると思う。 これに殺劇や猛虎まで加えたらクレスどんな鬼性能になるよ。 通常攻撃二回ってのを考慮しても鬼畜過ぎるだろう。特に猛虎は前作通りなら超威力のハメ技だし。 -- (名無しさん) 2009-01-09 17 36 50 殺劇はTGS時点じゃ割り込みされたらしい 軸補正が初撃のみなのか一撃ごとなのかで価値がかわるな。 -- (名無しさん) 2009-01-11 17 43 23 ↑ってことは殺劇舞荒剣は使えるのか? -- (名無しさん) 2009-01-11 23 24 59 殺劇舞荒剣はSDの、猛虎連撃破はGBA移植の、エタブレはTOEゲスト出演の、 それぞれおまけみたいな扱いだから使えなくてもしょうがないよ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-12 22 01 04 クレスじゃなくたしかファラの殺劇。 鬼性能とかでてたから参考程度に書いただけだ紛らわしくてすまん -- (名無しさん) 2009-01-15 21 11 18 すずちゃんの雷電の仕様が不安だ 動画見た限りじゃ死に技っぽく見える、唯でさえ少ない技で選択肢が狭まってしまうのは痛い -- (名無しさん) 2009-01-17 08 57 03 雷電もだが児雷也も死に技になりそうだ。発生遅くてコンボ繋がりそうにないし多分無敵もついてないだろう。 すずの動画では味方のおかげか繋がってるけど -- (名無しさん) 2009-01-17 14 07 07 すまん……誰か修正頼む…… 素人が手を出すべきじゃなかった…… -- (名無しさん) 2009-01-19 11 02 29 直してくれた人、感謝する。 次から練習するか、報告だけにするよ…… -- (名無しさん) 2009-01-19 11 43 04 クレスの冥空斬翔剣「負ける ものか~」の言葉が、カッコイイ。 -- (トクナガ) 2009-01-20 22 49 57 うぅ…エタニまでしかキャラ分からんけど買ってみる。ハーツも入ってりゃなぁ -- (お金が無くて道端の草ばかり食べているお父さん) 2009-01-25 22 40 38 どうでもいいけど クレスの虎牙破斬の説明文 二段蹴りじゃなくて二段斬りじゃないかな -- (フェニア) 2009-01-27 16 23 00 クレスの襲爪閃空破の解説文が 襲爪雷斬+秋沙雨になっていた件 -- (名無しさん) 2009-01-28 02 22 27 クレスは時空剣技をいつ覚えるんだ。 -- (名無しさん) 2009-01-29 19 27 31 クレス閃空裂破、虚空~と時空蒼破習得確認 LV失念 -- (名無しさん) 2009-01-30 02 44 07 ところで何で鳳凰天駆が二つあるの? -- (名無しさん) 2009-01-30 23 29 56 クレスの特技、習得次第更新しております -- (名無しさん) 2009-02-01 11 53 06 ミント LV11でヒール、15でレイズデッド、18 ナース、21 シャープネス ピコハン~アシッドレインは加入時すでに覚えてました。 -- (名無しさん) 2009-02-02 03 56 04 クレスってパーティー組んでるとどんどんなぎ払ってくけどTP消費が果てしなくて困る。 -- (名無しZ) 2009-02-02 22 38 17 ミントが残念な性能と書いてるが純粋な僧侶は攻撃にTP消費しないから 回復的に見ればすごく便利なんだが・・・ 世間的には攻撃もできたほうがいいんだな -- (名無しさん) 2009-02-03 02 54 50 ↑ミス、攻撃にそれほどTPを消費しないが正解 -- (名無しさん) 2009-02-03 02 56 12 回復や援護だけやってほしいなら技封印すりゃ良いから 結果的に回復や援護しか出来ないキャラは微妙になる -- (名無しさん) 2009-02-03 06 13 28 クレス使うなら、グミは必須で、後はチャージとかあると便利かも -- (名無しさん) 2009-02-03 11 49 59 やね。クレスとリッドってどっちが使えるだろ? -- (名無し初心者) 2009-02-03 12 29 40 クレスはTP消費軽減つけれるだけつけたほうがいい。元が多いから結構減らせられる ↑優秀な特技のクレス、優秀な秘奥義のリッドな感じでどちらも使える クレスが集気法使えるからちょっと有利かも -- (名無しさん) 2009-02-03 13 43 03 クレスの襲爪閃空破が微妙過ぎる。襲爪雷斬と殆ど変わらない -- (名無しさん) 2009-02-03 17 51 00 アッパーのHit数が原作より減ったからしょうがない。閃空裂破系統で動きが一旦止まるの違和感ありすぎる -- (名無しさん) 2009-02-03 18 55 23 止まるのは襲爪系じゃないのか? 閃空裂破は一歩踏み出すしつなぎとしてもかなり使い易い -- (名無しさん) 2009-02-03 19 12 30 タイダル削除されたのマジか・・・動画で使ってたのは一体 と言うかアースクェイク好きだったのに削除かorz -- (名無しさん) 2009-02-05 22 42 19 タイダルは50ぐらいで覚えたはず… エクスプロードも -- (名無しさん) 2009-02-06 00 34 05 すずは強いんでしょうか・・・? -- (名無しさん) 2009-02-06 23 37 18 強くは無いけど使い易いよ、技数が少ないけども -- (名無しさん) 2009-02-06 23 53 58 DLCでミントにタイムストップ追加とかならないかな… なるわけないな。 -- (名無しさん) 2009-02-07 10 45 16 モンスター図鑑の盗むアイテム欄埋めるならすず育てた方がいいな、 なぜなら、一番盗み技が使いやすい、そしてそのダメージが攻撃力に依存しなくて 1とか2なのでオタオタとかにも使える。 -- (名無しさん) 2009-02-07 13 26 03 SFC版ならミントも少しは戦力になったものを・・・ タイムストップ、つけて欲しかったな。今更遅いか。 -- (LA) 2009-02-07 15 50 07 今回クレスの自己強化は集気法だけか 流石に自己強化全部使えたら余計強いし燃費悪くなるだろうけど -- (名無しさん) 2009-02-09 10 07 34 ミントのリザレクションLV49でおぼえるよ? -- (名無しさん) 2009-02-10 04 48 57 タイムストップより秘奥義扱いでいいから ユニコーン召喚を・・・ -- (名無しさん) 2009-02-10 09 02 47 そんな原作でもやってないような事をやらせてどうすんだ -- (名無しさん) 2009-02-10 20 21 01 清らかな乙女とそうでない乙女を見分けるんだろ -- (名無しさん) 2009-02-11 01 14 51 ミントはヴァルキリーさえ使えればそれでいいんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-11 11 27 39 ユニコーン召喚はさすがにいらない。 もしミントにタイムストップがついていたらフィリアにストップフロゥがあったかもね -- (名無しさん) 2009-02-11 12 28 51 クレスのあの台詞書いたやつ誰だwww -- (名無しさん) 2009-02-12 00 15 49 フンッ、フンッ、フンッ!(笑) -- (名無しさん) 2009-02-12 19 58 05 何か今回のクレスって若干ホモ属性入ってねーか・・・? -- (名無しさん) 2009-02-12 20 00 42 ↑そんなわけない!汗臭さが好きでも、体のぶつかり合いが恋しくてもそんなことはない! -- (名無しさん) 2009-02-12 21 03 34 やはりフンフンフンディフェンスを思い出したのは俺だけじゃなかったか -- (名無しさん) 2009-02-13 00 25 51 むしろ椅子に座りながら修行してるほうがおかしいww ミントにも冷たい目で見られてそうだw -- (名無しさん) 2009-02-13 00 41 11 台詞を聞いた瞬間衝撃だったが、実は空気椅子スクワットでもしてるのでは… -- (名無しさん) 2009-02-13 00 51 02 下の棒をフンフンフンと振り回しているんだよきっと。 クレス、恐るべし・・・ -- (名無しさん) 2009-02-13 02 13 03 クレスがどんどん汚れキャラに(・ω・`)『実は机の下で鉄アレイ使ってる』とかみたいなマイルドなの誰も考えないのかww -- (名無しさん) 2009-02-13 02 17 07 クラースには出演して欲しかった…。 -- (名無しさん) 2009-02-13 17 53 36 下半身鍛えてるとか書くなwwwww -- (名無しさん) 2009-02-13 18 40 55 既にネタにされたかw -- (名無しさん) 2009-02-13 18 45 11 フンフンフンと息子を振り回しながら『ぶつかりてぇ~』『道場のあの匂い~』 クレスさん不潔です>< -- (名無しさん) 2009-02-13 23 37 43 うちのミントは前衛 -- (名無しさん) 2009-02-14 01 19 01 もはやチェスターにも魔の手が・・・。 イヤアアアアアアアアア -- (名無しさん) 2009-02-14 12 31 04 ↑トップの絵か…。もうクレスのキャラ、完全に変わっちまったな。 -- (エリオ) 2009-02-14 12 38 52 ホモというよりゲイだな・・・ありゃ -- (名無しさん) 2009-02-14 14 37 04 きっと修行と称してカイルにも手を出しているんだよクレスは… イイ(・∀・д・)クナイ! -- (名無しさん) 2009-02-14 18 46 43 VSクレスで相手がリミッツ 外周をぐるぐる回って逃げるあたま。「この想い あたまに届け」と必死にケツを追うクレス リミッツが切れたから通常攻撃を避けて反撃するためにUターンするあたま。直後 キュピーン「負ける...ものかアーッ!!」 ( д ) ゚ ゚ いや、まぁUターンが早過ぎただけなんだろうけど2回同じ事が起きた。 確かにリングは消えてたんだけどなぁ -- (名無しさん) 2009-02-14 22 13 17 vsクエの場合、OVL切れたの確認してから近寄ってるのに秘奥義が飛んでくることがあるよね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-02-14 22 46 45 クレスのキャラが大変な事になってきたぞww クレスの説明、トップ絵、ログ、凄く・・・広まってます・・・ -- (名無しさん) 2009-02-14 22 55 38 負ける ものか アッーーーーーーーーーーーー!! -- (名無しさん) 2009-02-14 22 56 40 やりすぎると荒らしと変わらんぞ ゲームの本筋と全く関係無いし -- (名無しさん) 2009-02-14 22 57 27 誰がやったかは知らんがこれは悪乗りしすぎだろ。 -- (名無しさん) 2009-02-14 23 17 57 しすぎかどうかは君が判断することじゃない たかだか一行二行の文章に過剰反応するなよ、面倒臭いやつだな -- (名無しさん) 2009-02-14 23 39 15 ↑じゃあだれが判断するんだ? ゲームの本筋と関係ない上に見てる人が不快感を感じてるんだから悪乗りしすぎだろう。 面倒臭いって言うのもどうかと思うな。 -- (名無しさん) 2009-02-15 01 09 36 見てる「お前」が不快感を感じてるだけだろ まるで不快感を全ての人間が覚えてるかのように言ってんじゃないよ 不快感を覚える人間もいれば、何も感じないやつもいるし、面白いと思うやつもいる 面白いと思うやつからすれば、いちいちケチ付けて回る潔癖の方が遥かに不快なわけだ 誰にも判断できん、当然管理人にもな だからこういう場所では放置が基本なんだよ ページが機能不全に陥るような状態になったら管理人が出張ればいいだけ -- (名無しさん) 2009-02-15 01 26 05 クレスが好きな俺に謝れw -- (名無しさん) 2009-02-15 01 31 12 まあまあ、結局みんなクレスのことが好きなんだよ。 -- (名無しさん) 2009-02-15 01 43 15 まあまあいいじゃないか。 書いたのは俺なんだからさ!! -- (名無しさん) 2009-02-15 03 18 50 面白いと思うやつからすればと言うが ここはwikiであってアンサイクロペディアではない 載せるべき内容は攻略に重要なことであって、ネタじゃないでしょ ネタに走るのは別のところでやるべきでしょ -- (名無しさん) 2009-02-15 05 52 19 ↑5見てる人全員が不快感感じてるなんて一言も言ってないんだけど・・・? 人によって不快感を感じる奴もいるって分かってるんだろ? 「いろんな人の目につく場所にそういうネタが書いてある」 って事に問題があるってなんでわからないんだ? 極端な例を出せば、たばこは何の為に禁煙の場所と喫煙所が分けてある? 煙が嫌いな人が煙を吸わなくて済むようにだろ。 たばこを吸いたい人が周りの人に健康被害を与えずにたばこを吸うためだろ。 ↑が言うように「ここはwikiであってアンサイクロペディアではない」んだよ。 人を選ぶネタを書くなら場所を考えろよ。 -- (名無しさん) 2009-02-15 07 54 15 こういう載せるべきじゃないところに載せるからこそ面白いネタなんじゃないかと思うのは、恐らく俺だけなんだろうなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-02-15 09 25 47 (´・ω・)載せるべきじゃないってわかってるなら載せちゃダメだろ常識的に考えて -- (名無しさん) 2009-02-15 09 42 54 純粋に攻略ページを見に来た人にとっちゃ口論もネタもおんなじくらい不快 どっかよそでやってくれ -- (名無しさん) 2009-02-15 09 55 43 人を選ぶネタかどうかなんて誰が判断するんだろう? 俺は正直衝撃だったよ、たまに表示されるトップのいいクレスや ここの、ホモにされた、でそこまで嫌悪感示す人がいるなんてねw 大層なことを言ってるが、お為ごかしにしか聞こえない。 ホモがとにかく嫌なだけじゃないの?w 他ページのネタっぽいものは問題視されてないしね。 -- (名無しさん) 2009-02-15 09 56 00 ↑程度問題じゃね? 流石にトップにまで出てくるのはやりすぎだろ -- (名無しさん) 2009-02-15 09 58 56 ダオスをッッ!!ダオスッッッッ!!!(倒す)w -- (ダジャレくれす) 2009-02-15 10 23 04 その程度が誰にも判断できないんだって。 どっかの馬の骨がやりすぎと言ったって、納得できんよ。 ページが埋め尽くされたわけでもないだろう。 今回だと、クレスのホモの一文だけ?w つーか、トップは管理人の仕業だぞw 人を選ぶネタは駄目なんて言ってたら、 「俺が嫌だから止めろ。嫌な奴がいるってことは人を選ぶってことだ」 なんて理由での削除がまかり通ることになるよ。 まぁ、攻略情報だけあればいいなんて人もいるだろうが、2chのwikiでそれもつまらんね。 マイソロ2の攻略情報だけのwikiって確か二つくらい検索で出てきたし、 そっち行った方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-02-15 10 31 53 とりあえず喧嘩はこのくらいにしてネタの許容範囲をどっかで議論すべきだと思うんだが ネタはほどほどに有った方が良いけど、やりすぎると攻略Wikiとしての機能まで阻害しかねないからね -- (名無しさん) 2009-02-15 10 35 15 2chでリンク張られてるwikiだからある程度ネタに走る傾向になるのは仕方ないと思うけどな。 まぁともかく情報が伴わない書き込みなんかはそろそろ避けるべきじゃない?ネタだけの書き込みとか特に。 どうしても書き込みたいんならチラ裏とも言えないぼやきでやればよろし。 と思うよ -- (名無しさん) 2009-02-15 10 57 59 ああ!もおいいよ!書き出したのは俺だって言ってるだろ!? とりあえずこの話はこれでおしまい!! ごめんなさい!!!!!!!!!!!!!!!! -- (名無しさん) 2009-02-15 11 01 19 wikiを炎上させる原因をつくってしまい真にもうしわけありませんでした。 私もまさかここまで炎上するとは思ってもおらず、ネタにしたらおもしろいんじゃないかなー? という安易な気持ちで書きこんでしまい、それ故に不快に思われた方がいましたのなら大変申し訳ないこと をしてしまいました。今後はもっとよく考えて書き込みをしていこうと思います。 大変もうしわけございませんでした。 -- (↑訂正します) 2009-02-15 11 18 09 それより、アーチェの削除された技はメイル「シュ」トロームじゃないのか? あとクレスの獅子千裂破は、説明文こそ獅子と散沙雨の組み合わせって書いてあるけど、 本人は秋沙雨しか覚えないんじゃぁ・・・。 それよりクレスの中途半端な再現度が腹立たしいな・・・。通常攻撃二回を再現していて、 魔神双破斬が虎牙破斬を一回しかやらないんだ・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-15 11 33 18 ↑ 原作はメイルストローム。 ただ文字制限があった為か、後に改変されたためかは分らんがインディグネイション→インデグニションだったリしたから何とも... 獅子千烈破は原作でも散沙雨が無いから恐らく獅子+秋沙雨が正解 -- (名無しさん) 2009-02-15 12 46 53 ミントの説明文になにがあった -- (名無しさん) 2009-02-15 19 24 59 ↑直しといた -- (名無しさん) 2009-02-15 19 28 34 ミントの立ち回りがずいぶん変わったな・・・前はボロカスだったのに すごく妥当だと思う、編集した人GJ -- (名無しさん) 2009-02-16 05 18 26 ↑5 時空剣技の強さで攻撃二回もどうでも良くなるし クレス好きとしちゃ3Dになって時空剣技収録とその強さだけで文句無いけどね -- (名無しさん) 2009-02-16 06 00 34 クレスって馬鹿キャラだったっけ? 10年以上前にSFCでやっただけだから忘れてるだけなのか というか隠しもせずにああいうのを書くのはどうかと思うんだが。 だが隠せば何書いてもいいって事はない。 -- (名無しさん) 2009-02-16 21 23 29 ↑元々良い具合にネタ・馬鹿・天然具合を兼ね備えたキャラだったと思う。 ただ今回は流石にネタ路線に傾倒しすぎな気はするけど。 初代にして、格好良い主人公でもあったのに。 そのくせ通常は2段だけと微妙に原作重視でストレスで寿命がマッハ -- (名無しさん) 2009-02-16 23 12 58 クレスこれだけ性能面で優遇されといて なお文句のあるヤツがいるのか -- (名無しさん) 2009-02-17 02 47 10 すずちゃんいいよすずちゃん。これで運が15以下の時にあのレア状態が起きれば・・・。 それでも若干すずちゃんが冷遇されてる気もしないでもない。 -- (名無しさん) 2009-02-17 03 46 22 まだ文句言ってるやつがいるのか?書いた主(かどうかはわからん)が謝ってネタの話は終わりにしたのに またその話をぶりかえしてどうするんだ? -- (名無しさん) 2009-02-17 06 20 50 ↑3 なまじ性能が良いだけに微妙な所が目につくんじゃね。 完璧にしたらそれでまたケチが付くんだろうけど。 -- (名無しさん) 2009-02-17 14 21 43 過剰過ぎんだよなぁ、キャラの性格にしたって笑って済む事だろ 前作チェスター並の気持ち悪い改変ならまだしも -- (名無しさん) 2009-02-17 14 38 39 今回は燃費がよくなったけど クレスは時空系が厳しいかも でもイイ -- (名無しさん) 2009-02-17 15 19 16 ↑クレスにメンタルバングル付けると相当燃費良くなるからオヌヌメ -- (名無しさん) 2009-02-17 18 04 49 すずちゃんって通常3回やっただけだと、そのあと軽くバックステップするね。 まぁそのまま技を繋げるからあまり意味無いと思うが・・。。 -- (名無しさん) 2009-02-19 01 43 29 ミントのリザレクションはLv.49で覚えました -- (名無しさん) 2009-02-19 11 12 18 ↑修正しておいた。 -- (名無しさん) 2009-02-19 17 21 45 ファンとして中途半端な再現や改悪はたしかに哀しいが、出ただけよかったと思えば自然と不満が和らぐな。 -- (名無しさん) 2009-02-19 20 47 46 流れを無視して悪いですが個人的にクレスの奥義に襲爪雷斬破がないのが非常に嘆かわしい!多少TP喰っても構わないから(泣) -- (デミテル?) 2009-02-20 18 43 57 アーチェを操作してバルバトスと闘っていた時、ワールドデストロイヤーを喰らって 高く浮いたときにリカバリングしたら、高い場所のままで飛ぶことができました。 一度降りると元の高さまでしか上がれませんでしたが・・・ 一番高いところだと、ワールドデストロイヤーも当たりませんでした。 戦闘が終わった後も特に何もなかったんですが、これはバグでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-20 19 04 48 ↑前作でもできた仕様。多分製作者側のミスなんだろうけど今作でもできたのか。 その状態になるとアーチェの生存率がさらに上がる。 -- (名無しさん) 2009-02-20 19 48 28 そういやクレスの武器の持ち方がいつのまにか普通の剣士と同じになってたよなぁ。 原作とか初期の派生作品に登場してたころはまだ、あの突起物のついた特殊な持ち方をしてたはずなのに。 -- (名無しさん) 2009-02-20 20 29 33 原作でも特殊な構えしてたのはイラストのみじゃなかったっけ。 戦闘中はイラストの剣持たないから剣も槍も斧も普通の持ち方だったはず -- (名無しさん) 2009-02-20 21 02 48 あ、そうだっけ・・・。どうもジャケ絵のあれを戦闘でもイメージしてた・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-20 21 09 09 不意に思ったんですけどペイント召喚士もといクラース可哀想だ····彼を除くPTキャラ全員出てる上にダオスまで出てんのに扱いがGVのお便りだけって(苦笑) -- (デミテル?) 2009-02-21 00 50 41 ミントのAIアホすぎて困ってるんですが、いい方法ありません? 全力にしたらピコハンしか使わないし、ピコハン封じたらファーストエイドしか使わないし、それも封じたら今度は棒立ちしてるだけorz -- (レイギル) 2009-02-21 01 39 53 ↑僕は自由戦闘で優先行動いじってあるだけだけど、しっかりと回復してくれるよ。 1:HPを中回復せよ 2:味方を蘇生せよ 3:状態異常回復優先 4:HPを小回復せよ これで支援中心の立ち回りをしてくれている。 と言うかどんなキャラでもちゃんと優先行動いじっておくべし。 -- (名無しさん) 2009-02-21 05 35 35 ↑2 ミントは何もいじらなくても自動で回復してくれるんだがなぁ。 優先行動はHP回復・状態異常優先・蘇生・回避行動 などで全然おk。あとは、支援戦闘や後方戦闘にすればかなりうまくしてくれるよ。 全力てのは主に攻撃的な意味で全力だからそりゃピコハンしかしないわな -- (名無しさん) 2009-02-21 05 44 07 ↑2名 アドバイスありがとうございます。 支援や後方、優先行動をいじった結果適度に回復&攻撃をしてくれる様になりました。 しかし、支援戦闘にしてもシャープネスやアシッドレインは使ってくれませんTT もしかしたら全キャラに言えるのかもしれませんが、こういった支援技は自分で発動するしかないんですかね? -- (レイギル) 2009-02-21 13 15 04 ↑優先設定のせいかもしれない。支援戦闘でも攻撃の優先設定いれるとまた変わるし、回復の種類や優先順位によっては 補助置き去りもよくあること。リフィル先生でも同様 -- (名無しさん) 2009-02-21 16 12 32 自分なりに検証中です… 優先設定を行わず、上記にある補助術以外全てを封印した結果 自由戦闘→棒立ち&うろうろ 全力戦闘→棒立ち 近接戦闘→殴る 後方戦闘→棒立ち&うろうろ 支援戦闘→棒立ち&うろうろ 防御戦闘→棒立ち&うろうろ 節約戦闘→殴る 皆さんはミントCPUにしてる時補助術使ってくれます? -- (レイギル) 2009-02-21 17 51 16 ↑5だけど、たまにシャープネスとかアジットレインとか飛んでくるよ? アニーが何か味方より敵のLvが高くないと?支援してくれないみたいだから、ミントもそんな感じなのかもしれないね。 Lvの低い味方を連れてみたらどうだろう。 -- (名無しさん) 2009-02-21 19 28 02 アニーのところにも書かれてあったんだが、補助の使用は相手とのレベル差で変わるらしい。 -- (名無しさん) 2009-02-22 09 30 23 アーチェでかなり高くとべるバグっぽいのをみつけた 闘技場のバルバトスで確認したんだが 空中でワールドデストロイヤーをくらう→受け身をとる で結構高くまであがった 2回やると画面にぎりぎりはいるほどの高さまであがる -- (名無しさん) 2009-02-24 18 31 07 今さらだけど、前作と違って大牙も屠龍も奥儀だから、大牙→屠龍の 「コンボ」は不可能だと思う(前作は大牙は秘技)。 -- (名無しさん) 2009-02-24 23 09 12 ファンタジアの続編出ないんすかねぇ?始まりの御三家だし、いい加減出てもいいんじゃねえ的な考えなんですが皆さんはどうお考えになりますか? つうか森川(←声優の森川智之)ダオスはしっくり来ないですね。やはり声質が近いピオニーボイスの山崎たくみさんが良いかと思いますです。といっても個人的にです -- (デミテル?) 2009-02-27 01 13 47 つなりきりダンジョン -- (名無しさん) 2009-02-27 01 15 12 つサモナーズリネージ -- (名無しさん) 2009-02-27 02 12 25 やったことないですけど↑と↑↑ってスピンオフ作品なんじゃ?(苦笑) -- (デミテル?) 2009-02-27 10 20 20 なりきりダンジョン1とサモナーズリネージはファンタジアと世界が一緒 -- (名無しさん) 2009-02-27 10 29 19 サモナーズリネージはともかくなりきりダンジョン(無印)はストーリーはしっかりしてるから、正式な続編だと思いますが……。 -- (名無しさん) 2009-02-28 01 08 55 初代なりダンは『テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン』が正式名称だからね。 -- (名無しさん) 2009-02-28 13 17 38 名も無き者はD2的なモノを望みます。何気にダオス側のストーリー展開気になるですが、ただ自分が知らないだけかもしれません。 -- (デミテル?) 2009-02-28 16 27 13 ウィノナが主人公の外伝小説まじオススメ。 ファンタジアとシンフォニアの関係って明らかになってないけどどういう感じなんだろうなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-28 16 40 37 とりあえず細くしておくと初代なりダンにはクリア後のPキャラが出てくる。 サモリネは今回未登場のクラースさんの子孫が主人公。こっちにもPキャラが出てくる。 問題は前者は現在GBソフトのみ(リメイクすらされてない)、後者はぶっちゃけ黒歴史と化してることか。 -- (名無しさん) 2009-02-28 21 54 01 なりだん1の話を回収するなら結城聖のなりだん1、ファンダムの小説がお勧め。 -- (名無しさん) 2009-03-01 13 33 51 すずちゃんとクレスたちの再会はちょっと心が暖かくなった。おすすめだ。 -- (名無しさん) 2009-03-01 15 05 38 なんかミントの記事今度は擁護しすぎな気がする・・・ ちゃんと欠点も書いた方がいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-03-01 18 11 59 でも世界樹での狩りだと実際役に立ってくれるからなあ 突貫せずに後ろで控えて回復ばっかしてくれるから、安心して狩りできる -- (名無しさん) 2009-03-01 18 29 23 ミントは回復系としては欠点はないんじゃない?だって援護・回復専門キャラ なんだし。 欠点としては「攻撃ができない」ってことだけで、それは書かれていると思われ。 -- (名無しさん) 2009-03-01 20 00 40 クレスのオススメコンボのとこがcaじゃなくてlffになってる。 -- (名無しさん) 2009-03-02 18 20 38 公式ガイドによると、クレスは組み合わせによっては奥義から 秘技へのコンボが可能とあるな。仕様か技後の隙が小さいことによる 擬似コンボかはわからんが、他にも変則的なキャラがいるとか? -- (名無しさん) 2009-03-04 23 13 08 ↑ さっき丁度その記事読んでまたマイソロやりたくなってしまった。 これに近い仕様がファラにあれば連携しやすいんだが -- (名無しさん) 2009-03-06 01 40 42 集気法から秘奥儀につなげた。・・・うまく使えば敵を巻き込めるかも -- (名無しさん) 2009-03-06 18 51 09 ↑↑それについて検証したことマイソロスレに書いておいた -- (名無しさん) 2009-03-06 22 03 57 仰け反り延長か…なるほど。 -- (名無しさん) 2009-03-07 01 27 43 クレスは性能良すぎる -- (名無しさん) 2009-03-07 15 29 06 すずの不知火繋ぎ無限コンボヤバい 曼珠沙華→不知火 鎌鼬→不知火 五月雨→不知火 全部つながるの確認。これってまだ連絡されてない? ちなみに前の技発動後(不知火の)ボタン連打で安定&ほぼ全ての敵につながる。 オススメは、 NNN(←→)→曼珠沙華→不知火→鎌鼬→五月雨→不知火→鎌鼬or五月雨に戻り繰り返し ただTP消費が激しいのが難点… 以上。 -- (名無しさん) 2009-03-08 02 43 42 ↑ なんと!浮かせた敵をそのまま不知火で繋げられるのか。不知火の発生の速さはお墨付きだからな。 曼珠沙華五月雨ならず鎌鼬程度の浮きも拾えるとは。せめてCPUが不知火を秘技に繋いでくれれば・・・・orz ありがとう。良い情報をもらった。 -- (名無しさん) 2009-03-08 12 35 27 すずはなんかコングマン並にスタッフの愛情感じるんだが。 -- (名無しさん) 2009-03-08 19 53 32 マイティ!マイティ! -- (%) 2009-03-09 00 42 00 ↑2 だとしたらすずFUNな俺は歓喜の渦に包まれる。すずちゃんいいよすずちゃん。 テイルズでは類を見ない、見た目は子供精神は大人!その名は藤林すず! あ、プレセアがいた。だが気にしない。人気投票がなんだ!すず一筋な俺に死角はなかった!はず -- (名無しさん) 2009-03-09 00 48 53 ああ、これ言うの忘れてた。 JN(↓)の多段ヒット。 空中の敵に対しては最大3ヒット 地上の敵(プチプリなど極端に小さい奴除く)には最大2ヒット(大型の敵には当たり所によっては3ヒット) …の二つを確認。まだある? -- (名無しさん) 2009-03-09 03 12 54 へ?なんか技表とか消えてるんだけど・・・なぜ? -- (名無しさん) 2009-03-10 20 47 49 CPUのクレスが通常攻撃で切り→突きってやってたんだけどCPU限定なのかな -- (名無しさん) 2009-03-11 20 13 40 ↑3はすずのこと。キャラ名書き忘れてどうする俺 -- (名無しさん) 2009-03-12 10 35 03 ↑2 いくら頑張っても無理だったからおそらくCPU限定。 あの原作どおりの攻撃できたら最高だったのに。しかもN攻撃二段目外れやすいし -- (名無しさん) 2009-03-13 23 15 56 久しぶりに見たらすずが凄いことになってるなw 技数少ないのを手数で大幅カバー出来る、すずファンの俺歓喜 それに比べリリスは色々可哀想だ -- (名無しさん) 2009-03-17 19 26 24
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幻夢侯爵グレイブ・ファンタジア 闇 アンコモン 5 3000 ダークロード ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から5枚を墓地に置く。その後、自分の墓地から《ファンタジア》と名のつくカードを1枚、手札に戻してもよい。 (F)「我々は幻夢の守護者なり。」 作者:ペケ 名前に「ファンタジア」。 少し強めのプライマルをぶっ放した後で、墓地から「ファンタジア」を回収します。 名前に「ファンタジア」を含むサイクル。 幻夢爆裂アサマ・ファンタジア 幻夢の影ピック・ファンタジア 幻夢の精霊トピカ・ファンタジア 幻夢の大地シュート・ファンタジア 幻夢の使徒アミニ・ファンタジア 幻夢侯爵グレイブ・ファンタジア カレイド・ファンタジア アクア・ファンタジア 幻夢主義者フレイ・ファンタジア 幻夢妖精ハミング・ファンタジア 収録 死血編 第三弾 季獣神襲来(ファントム・ディヴィジョン) 評価 名前 コメント -
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ファンタジア編~たいせつな場所~ モンスター 藤本たかひろ 福原耕平 クラトス編~もうひとつの交響曲~ ミトス 高山みなみ ユアン 森川智之 マーテル 渡辺美佐 ケイト 山口由里子 レネゲード 田中大文 クルシスの天使 鈴木達央 平井啓二 ティア編 遺言-メシュティアリカ- ヴァン・グランツ 中田譲治 リグレット 伊藤美紀 カンタビレ 杉本ゆう ヴァン・グランツ(16歳) 斎賀みつき テオドーロ 岡和男 ラリー・ヒューズ 鈴木達央 ジェイド編~マルクト帝国騒動記~ ディスト 矢尾一樹 ピオニー 山崎たくみ シュタインメッツ 中江真司 リース 浦和めぐみ ジェイド(少年) 荒木香恵 サフィール(少年) 中村千絵 内務大臣 竹本英史 マルクト兵 田中大文 平井啓二 金光祥浩 おばさん 斉藤貴美子 女の人 牧島有希 男の人 藤本たかひろ ならず者 森岳志 福原耕平 時の狭間の物語 -テイルズ オブ 異聞録- 精霊幼生体 高橋美佳子 イフリート 稲田徹 ウンディーネ 住友優子 シルフ 塩山由佳 セルシウス 水城レナ ノーム 山本圭一郎 オリジン 竹本英史
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大舘隆司(おおたてりゅうじ) バンダイナムコスタジオのプロデューサー。 美術の教員になろうと考えていたが、ナムコの映像作品『未来忍者 慶雲機忍外伝』が展開していたメディアミックスに「開眼」し、「今後そのような作品が創れるのなら、映像の部分を創ってみたい」と考え1991年にナムコに入社。しかし入社すると映像プロジェクトがなくなったことを知らされたという。グラフィッカーとしてCGプロジェクトに2年かかわった後業務用アーケードゲームの企画をやることとなり、『サイバーコマンド』でデビュー。その後はアーケードチームでの活動やナムコ・ナンジャタウンのアトラクションのディレクションなどを行う。 企画者が自由に様々な企画を考えるという場において、『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』の原型となるゲームをプレゼンした。それがテイルズ オブ シリーズのプロデューサー・吉積信氏の目に止まり、2年越しの試行錯誤により『レディアント マイソロジー』となり、以後テイルズ オブ シリーズにかかわるようになる。吉積が手を挙げなければ「エースコンバット」の方に行っていたという。 声優と俳優を区別して考えておらず、『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』のロックス役に俳優の相葉裕樹氏を起用したのはそのことが起因している。好きなキャラクターはカイウス。 テイルズオブシリーズの仕事履歴は、 テイルズ オブ ザ テンペスト(2006年)スペシャルサンクス テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー(2006年)プロデューサー テイルズ オブ イノセンス(2007)制作プロデューサー テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(2008年)スペシャルサンクス テイルズ オブ ヴェスペリア(2008年、Xbox 360)スペシャルサンクス テイルズ オブ バーサス(2009年)制作プロデューサー ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊(2010年)制作プロデューサー テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(2010年)プロデューサー テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3(2011年)プロデューサー テイルズ オブ イノセンス R(2012年)プロデューサー テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ(2012年)プロダクトマネージャー テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー(2012年)プロデューサー テイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン(2012年)プロデューサー テイルズ オブ カード エボルブ(2012年)プロデューサー テイルズ オブ ハーツ R(2013年)プロデューサー テイルズ オブ ビブリオテカ(2013年)プロデューサー テイルズ オブ リンク(2014年)制作プロデューサー テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア(2014年)スーパーバイザー アニメ「ているず おぶ 劇場」(2012年)企画・原案、てい劇支配人
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禍々しいファンタジアの夕日 SR 闇/水 8 クリーチャー:ゴッド 9000 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■G・リンク《神々しいファンタジアの朝日》の右横 ■バトルゾーンにある自分のファンタジアをタップした時,相手の手札を1枚見ないで選び,捨てさせる。 ■このクリーチャーがリンクしている時,バトルゾーンにあるファンタジア以外のクリーチャーのパワーは-6000される。 ■このクリーチャーはリンクしている時,「T・ブレイカー」を得る。 ■W・ブレイカー 太陽が傾き沈む時,禍々しい悪が世界を統べる時間が訪れるのだ。 作者:かみど 朝日の相棒,アタック時orブロック時他に発動するハンデスとパワー低下,相方と上手くシナジーさせてみた。 ファンタジア版アク,破壊性能がうpしているため打力は抑えめ。 リンク時でこんなん 朝日夕日 SR 闇/水/光/自然 8+6 クリーチャー:ゴッド 16000 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■バトルゾーンにある自分の他のファンタジアは全て「ブロッカー」と「耐久:12000」を得る。 ■バトルゾーンにある自分のファンタジアをタップした時,相手の手札を1枚見ないで選び,捨てさせる。 ■バトルゾーンにあるファンタジア以外のクリーチャーのパワーは-6000される。 ■T・ブレイカー 名前 コメント
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幻夢妖精ハミング・ファンタジア 自然 コモン 2 2000 スノーフェアリー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の墓地にある《ファンタジア》と名のつくカードをすべてマナゾーンに置く。 (F)「私たちはねー、あるお方の命令で動いてるのー。だれかってー?教えなーい」 ――幻夢妖精ハミング・ファンタジア 作者:ペケ 名前に「ファンタジア」。 墓地の「ファンタジア」をすべてマナにおけるので、カラフル・ダンスなどで肥やしてからこいつを使うとバカみたいなブーストに。 名前に「ファンタジア」を含むサイクル。 幻夢爆裂アサマ・ファンタジア 幻夢の影ピック・ファンタジア 幻夢の精霊トピカ・ファンタジア 幻夢の大地シュート・ファンタジア 幻夢の使徒アミニ・ファンタジア 幻夢侯爵グレイブ・ファンタジア カレイド・ファンタジア アクア・ファンタジア 幻夢主義者フレイ・ファンタジア 幻夢妖精ハミング・ファンタジア 収録 死血編 第三弾 季獣神襲来(ファントム・ディヴィジョン) 評価 名前 コメント -
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Tales of バンダイナムコゲームスより発売されているRPGシリーズである。開発は主にナムコ・テイルズスタジオによって行われている。 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 ■Tales of Phantasia(テイルズオブファンタジア) アーチェ・クライン 【現役】 【参加:第15~18回】 【成績】 +ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 ― ― ― ― 96位 112位 ― 1回戦80位 引退 pt ― ― ― ― 6855 5198 ― 6580 ― 予選 ― ― pt ― ― ■Tales of Destiny(テイルズオブデスティニー) リオン・マグナス 【引退】 【参加:第15~16回】 【成績】 +ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 ― ― ― ― 95位 126位 引退 pt ― ― ― ― 7324 1845 ― 予選 ― ― pt ― ―
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神々しいファンタジアの朝日 VR 光/自然 6 クリーチャー:ゴッド 7000+ ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■G・リンク《禍々しいファンタジアの夕日》の左横。 ■バトルゾーンにある自分のファンタジアは全て「ブロッカー」を得る。 ■このクリーチャーがリンクしている時,バトルゾーンにある自分の他のファンタジアは全て「耐久:12000」を得る。 ■W・ブレイカー その世界では,空までもが生命の息吹を持つ。 作者:かみど 紅鬼さん,ファンタジアと耐久お借りしました。 名前がもはや生き物ですらない←リンク状態で自分のファンタジアが12000までなら止められるブロッカーに。イメージ的にはファンタジア版ゼンアク。 名前 コメント